Mise à jour Fortnite Frénésie ( 34.20 )

Tous les Chapitres et Saisons de Fortnite
Avatar de l’utilisateur
Sergent_Steak
Messages : 16
Inscription : 13 déc. 2024, 10:00





À tous les joueurs et joueuses de Fortnite Frénésie, nous avons des nouvelles concernant la version 34.20 qui sort le 25 mars. Cette mise à jour comprend l'équilibrage de certaines armes, des ajustements économiques ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Mais commençons par jeter un coup d'œil à la nouvelle carte, la première ajoutée depuis le lancement du projet : Le Château des chutes !



DÉCOUVREZ LE CHÂTEAU DES CHUTES

Sortis des eaux sombres, les flèches et couloirs de Château des chutes apportent une touche médiévale aux affrontements. La verticalité de cette carte la démarque de Mégapole 10 et vous verrez que le lieu regorge de recoins où se mettre à couvert, d'angles à surveiller et de coins avec lesquels jouer.

Au départ, seul le squelette de cette carte sera disponible. Comme nous l'avions annoncé dans notre précédent blog concernant Fortnite Frénésie, la carte ne disposera pas de détails environnementaux artistiques. Cela nous permet d'ajuster plus rapidement l'agencement de la carte en fonction de vos retours. Les détails environnementaux et les touches finales seront ajoutés plus tard, une fois que tout le monde aura eu l'occasion de tester la carte et que les ajustements auront été apportés pour la rendre meilleure.

Soyez prêts pour la chute de vos adversaires : Château des chutes arrive le 8 avril avec la mise à jour 34.30 !





CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ET AJUSTEMENTS DE L'ÉCONOMIE

La mise à jour 34.20 comprend des équilibrages pour le fusil à pompe spécialisé Frappeur, le fusil à pompe automatique Furie, le pistolet-mitrailleur à rafale Tonnerre et le fusil d'assaut Percuteur. Des ajustements ont également été apportés à l'économie pendant la partie.



CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE DES ARMES

Fusil à pompe spécialisé Frappeur

Cadence de tir légèrement augmentée.
Dégâts à bout portant considérablement augmentés.
Fusil à pompe automatique Furie

Dégâts à bout portant augmentés.
Dégâts à portée moyenne augmentés.
Pistolet-mitrailleur à rafale Tonnerre

Dégâts légèrement augmentés.
Cadence de tir légèrement augmentée.
Fusil d'assaut Percuteur

Portée à laquelle la perte avec la distance commence réduite.



AJUSTEMENTS DE L'ÉCONOMIE

Coût du fusil de sniper Faucheur réduit de 4 700 à 4 500 crédits.
Coût du fusil d'assaut Percuteur augmenté de 2 500 à 2 700 crédits.
Coût du fusil d'assaut Rival augmenté de 2 500 à 2 700 crédits.
Coût du pistolet-mitrailleur à tambour réduit de 3 500 à 3 200 crédits.



MISE À JOUR DE DÉVELOPPEMENT DE L'ACCÈS ANTICIPÉ

Il y a environ deux semaines, nous vous avions demandé votre avis sur différents sujets allant des armes disponibles aux gadgets en passant par la durée des phases. Voici un résumé de vos doléances :

Davantage de cartes, d'armes et de gadgets.
Davantage de pistolets de départ.
Une meilleure gestion des joueurs absents pendant une partie.
Des paramètres supplémentaires de personnalisation de l'ATH.
Une gestion de l'inventaire plus efficace.

De nouvelles cartes, de nouvelles armes et de nouveaux gadgets arrivent bientôt. Ces ajouts sont prioritaires pour l'équipe de développement. Les armes qui seront ajoutées à Fortnite Frénésie comprennent des pistolets qui pourront être achetés pendant la première manche.

L'autre priorité de notre équipe est la gestion des joueurs absents pendant les parties. Nous aurons bientôt une annonce à vous faire à ce sujet. En attendant, une option qui permet de déclarer forfait est en développement et devrait arriver au début de l'été.

Notre équipe a discuté de la possibilité de personnaliser davantage l'ATH, notamment en ce qui concerne le réticule. Le problème de la gestion de l'inventaire a également été abordé. Nous réfléchissons à des mises à jour sur ces points, mais pour le moment nous n'avons encore aucun objectif concret. Cependant, nous pouvons déjà vous annoncer que nous allons effectuer quelques modifications pour que vous puissiez identifier plus facilement le coéquipier qui transporte le déclencheur de faille et que nous continuerons à améliorer l'interface et l'expérience utilisateur.

Notre autre priorité est d'améliorer la sensation de jeu à la première personne, cela repose notamment sur la manière dont le jeu gère les armes à la première personne. La section Améliorations et corrections de bugs de chacun de nos blogs de mise à jour reflète cette volonté. Il est central de réduire au maximum tous les problèmes qui empêchent Fortnite Frénésie d'être une expérience à la première personne fluide.

Vous pouvez continuer à nous faire part de vos impressions via notre enquête en jeu juste après une partie, ou en écrivant dans le subreddit Fortnite Battle Royale (que nous utilisons en ce moment pour avoir des retours sur Fortnite Frénésie) et le discord anglophone de Fortnite. À mesure que Fortnite Frénésie évolue en accès anticipé, nous continuerons à nous appuyer sur votre aide pour façonner la meilleure expérience possible. Pour le moment, nous aimerions particulièrement avoir des retours sur :

Les armes existantes
Les gadgets existants
Le système des crédits

Dans notre prochain article nous reviendrons sur les retours que nous avons reçus et nous détaillerons nos réponses à vos remarques.



AMÉLIORATIONS ET CORRECTIONS DE LA VERSION 34.20



GAMEPLAY

La bulle protectrice disparaît désormais si elle subit plus de 600 pts de dégâts avant que les 6 s de délai soient écoulées.
La grenade de reconnaissance peut désormais être détruite.
Les grenades de reconnaissance ennemies émettent désormais une impulsion rouge.
La grenade fumigène déploie désormais sa fumée plus rapidement.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne savaient pas qu'ils étaient marqués par une grenade de reconnaissance.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas escalader les corniches s'ils ne les regardaient pas directement.
Correction d'un problème à cause duquel le déclencheur de faille ne pouvait parfois pas être récupéré ou posé après la première manche.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas sauter à travers la fenêtre du restaurant de sushis de Mégapole 10 s'ils se tenaient trop près du mur.
Correction d'un problème sur console à cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas choisir de gadgets.



PROBLÈMES VISUELS

Correction d'un problème à cause duquel s'accroupir et reculer faisait entrer le joueur en collision avec la caméra.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient entrer en collision avec la caméra s'ils atterrissaient après une chute en visant vers le bas avec certaines armes.
Correction d'un problème à cause duquel les lunettes des armes semblaient disparaître lorsque le joueur effectuait une glissade.
Correction d'un problème à cause duquel la caméra était instable après que le joueur ait escaladé un objet.
Correction d'un problème à cause duquel l'animation de visée vers le bas du pistolet-mitrailleur à tambour était trop rapide.
Correction d'un problème à cause duquel les attaquants apparaissaient à la place des défenseurs avant d'apparaître au bon endroit.
Correction d'un problème à cause duquel l'indicateur de non-lecture n'était pas affiché dans la discussion textuelle.
Correction d'un problème à cause duquel l'animation de pose du déclencheur de faille n'apparaissait pas pour les spectateurs du poseur.
Correction d'un problème qui affichait un nombre de PV de 0 lorsqu'on était spectateur d'un coéquipier.



AUTRES PROBLÈMES

Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient parfois incapables de fermer la carte.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient marcher et tirer pendant l'écran de victoire.
Correction d'un problème à cause duquel la quête Jouer des parties ne progressait pas correctement après deux parties classées de Fortnite Frénésie.
Correction d'un problème à cause duquel la phase d'achats prenait parfois fin après 2 s au lieu de 25 s.
Correction d'un problème dans le salon de Fortnite Frénésie à cause duquel le chef du groupe ne pouvait pas se mettre prêt si l'un des membres du groupe ne l'était pas.
Correction d'un problème à cause duquel le rang d'un joueur restait parfois inchangé après une victoire en mode classé.
Des corrections ont été apportées pour réduire les plantages.
Correction d'un problème à cause duquel un deuxième bouton Classement apparaissait.

La chute de vos adversaires est proche, rendez-vous sur la nouvelle carte dès le 8 avril !
Répondre